El 80% de la información de nuestro entorno la recibimos a través de la vista. Nuestra visión ocupa un lugar relevante en la percepción de la realidad, y por esa misma razón, gigantes de la tecnología han diseñado, desarrollado e incorporado distintas aplicaciones y dispositivos para experimentar la realidad como nunca.
Tal es el caso de Oculus Quest 2, el dispositivo de VR más avanzado desarrollado por Facebook Technologies, una de las divisiones de tecnología de Meta.
Estas gafas de realidad aumentada (AR), se han convertido en una pieza fundamental del metaverso. No se tratan únicamente de una herramienta complementaria, sino de un mecanismo para que los usuarios consigan una experiencia más completa.
A diferencia de otras tecnologías, el Oculus Quest 2 no necesita una consola ni una PC para conectarse. Tiene dos controladores táctiles y cada uno cuenta con un gatillo para el dedo índice, otro para el pulgar, un botón de menú, botones de X, y un joystick para ofrecer una sensación óptima de movilidad.
El primer Oculus salió al mercado en 2014, y fue comercializado bajo la idea de tener una visión tridimensional en una realidad virtual. Esa versión tenía que conectarse a una computadora, y sólo se utilizaba para jugar. Sin embargo, las opciones de interacción se han ampliado con cada nueva mejora.
Hiperrealismo, un metaverso más costoso
Hace unos meses, Facebook lanzó su propio metaverso. Y desde entonces ha intentado ofrecer un espacio “hiperrealista”. Un proyecto en el que se incluyera un seguimiento de la postura corporal, la dirección de las pupilas o un “sistema de sensores magnéticos”.
Sin embargo, todas estas mejoras y desarrollos tienen un alto costo. En un principio, Facebook invirtió 10,000 millones de dólares para implementar estas mejoras, pero requiere además una inversión de credibilidad.
Esto significa, que debe convencer a millones de usuarios para instalar algunas aplicaciones, comprar algunas herramientas o incluso, utilizar consolas específicas para comenzar a interactuar en este tipo de metaversos.
En síntesis, se necesita de una inversión económica y persuasiva mucho mayor. Además, debido al tipo de tecnología que requiere, el número de participantes reales sería menor con respecto a otros metaversos, porque no todos los usuarios contarían con los aditamentos o aplicaciones para conectarse.
Oculus Quest 2, una solución de última generación
La tecnología del Oculus Quest 2, lo convierte en el dispositivo de Realidad Virtual más avanzado del mercado. Además, tiene un costo más accesible. Su hardware es fácil de configurar y garantiza la protección de los datos del usuario.
Además, estas características lo han convertido en uno de los complementos ideales para experimentar el metaverso. Desde su lanzamiento, el 13 de octubre del 2020 y hasta el 31 de diciembre de ese año, se vendieron 1, 098,000 unidades del Oculus Quest 2.
Y en la misma fecha, pero del 2021, se vendieron 55,000 unidades más. De acuerdo con el portal SuperData, los cascos Standlone y los Oculus Quest 2 dominaron el mercado durante el 2021, con hasta un 87% de incremento en sus ventas.
“Ya que las Quest 2 pueden usarse para jugar títulos de realidad virtual de PC, un porcentaje significativo de los jugadores de PC optarán por las Quest y ‘dispositivos híbridos’ similares cuando compren un casco de realidad virtual en el futuro”, afirmaron los expertos.
Una muestra más del alcance de esta tecnología, no sólo para la consolidación del metaverso, sino también para el crecimiento de mercados millonarios como lo son el gaming, y la realidad virtual.